Civilization 7 -katsauksen yhteenveto


Annoin pelille 90% pisteet, mutta se ei todellakaan ole ainoa mielipide, jota kannattaa harkita.

Civilization 7 julkaistaan kokonaan 11. helmikuuta 2025 (ennakkojulkaisu alkaa 5. helmikuuta), mutta tarkistussaarto on poistettu. Tämä tarkoittaa, että sinulla on yli viikko aikaa selvittää, sopiiko peli makuusi, ja arvosteluja on paljon. Kun otetaan huomioon kaikki suuret muutokset Civ 7:n edeltäjiin verrattuna – uuden aikakauden mekaniikka, uudet sotilasyksiköt, uudet diplomatiavaihtoehdot ja paljon muuta – on tärkeämpää kuin koskaan tietää, mihin olet ryhtymässä.

Civilization 7 kirjautuu Metacriticiin noin kuusi tuntia pelin arvostelukiellon poistamisen jälkeen, ja se on PC-arvostelujen kokonaispisteissä 81% ja kriitikoiden mielipiteitä yhteensä 67. Se on hieman alhaisempi kuin 90%, jonka jaoin Civilization 7 -arvostelussani, mutta kuten totesin siinä, tiesin, että mielipiteet vaihtelevat melko vähän. Konsoliarvosteluja ei toistaiseksi ole, koska näyttää siltä, että peli jaettiin vain aikaisin PC-pelaajille.

Tässä on monipuolinen yhteenveto mielipiteistä ympäri verkkoa, jotta saat paremman käsityksen siitä, mitä Civilization 7:ään saapuu pian.

  • VGC (100 %): Muutokset ovat älykkäitä, mutta eivät riko vakiintunutta kaavaa, ja koko ajan on kevennetty ja virtaviivaistettu, joihin pelin käsikonsolimenestys vaikuttaa selvästi. Yhdessä tämä tarkoittaa, että Civilization 7 on itsevarma, tyylikäs ja toinen korkea vesileima strategiapeleille.
  • The Guardian (100%): Jotkut veteraanit saattavat kavahtaa rakenteellisia muutoksia: Civilization VII on toistaiseksi sivilisaatio - syvä ja monimutkainen, mutta painottaen inhimillistä draamaa ja saavutuksia kasvottomien yksiköiden pyyhkäisyn sijaan matemaattisen matriisin yli. Videopeleissä on vielä harvoja yhtä miellyttäviä hetkiä kuin riippuvien puutarhojen rakentaminen, uuden runsaan sijainnin löytäminen kaupungille tai joukkojen marssittaminen pahoinpideltyyn vihollispääkaupunkiin. Tämä peli, joka kerran melkein maksoi minulle työni, hiipii sulavasti tuntien, päivien ja mahdollisesti kuukausien kanssa elämästäsi. Mutta sitten kukaan ei koskaan valloittanut maailmaa iltapäivällä.
  • Destructoid (90 %): Huolimatta pienistä otteistani peliin, Civilization 7 on todella hauska. Ages-järjestelmä on merkittävä pelinvaihtaja ja todella parantaa genreä suurella tavalla. Firaxis olisi todennäköisesti voinut päästä eroon turvallisemmasta lähestymistavasta tällä erällä valitsemalla vain paremman grafiikan. Sen sijaan se uudisti rohkeasti monia ydinjärjestelmiä tehdäkseen koko pelistä virtaviivaisemman sekä uusille tulokkaille että veteraaneille. Olen iloinen, että Firaxis löytää edelleen tapoja parantaa vuosien varrella hallitsemaansa genreä, ja sen seurauksena Sid Meierin Civilization 7 on sarja parhaassa kunnossaan tähän mennessä.
  • Wccftech (80%): Civilization VII on loistava peli, se on yksinkertainen vastaus. Parannetun kaupunginrakennusjärjestelmän, maaston ominaisuuksien ja diplomatian ansiosta kolme ja puoli vuosikymmentä vanhan franchising-sarjan uudessa julkaisussa on paljon pidettävää. Sarjan pitkäaikaiset fanit pitävät kuitenkin joitain puutteita, kuten kykyä sammuttaa muut voittoehdot kuin dominointi, rajoittavina. Tämä ja aikakausien nopea luonne jättävät myös tunteen, että joidenkin pidempien pelien eeppinen luonne puuttuu kokonaan. Silti, vaikka pelit tuntuvat hieman kiireisiltä, yksi lisäkierros, joka tekee Civilizationista yhden kaikkien aikojen parhaista sarjoista, pysyy siellä.
  • GamesRadar (80 %): Civilization 7 on vallankumouksellinen strategiapeli sekä uusille tulokkaille että pitkäaikaisille faneille. Vaikka jotkut diplomatiaan ja Agesiin liittyvät säädöt ovat riittämättömiä, joukko pieniä keksintöjä - sekä Firaxisin suurin uhkapeli pitkäkestoisten kampanjoiden ikävystymisen torjunnassa - maksaa erinomaisesti.
  • PCGamer (76 %): Civilization 7 tuntuu reaktiolta edeltäjänsä maksimalismiin: sulavalinjaisempi ja nopeampi, kylmempi ja yksinkertaisempi. Koska se on sarjan ensimmäinen peli, joka tulee konsoleille samaan aikaan PC:n kanssa, en voi olla tuntematta, että osa monimutkaisuuden leikkauksista on tehty peliohjaimen pelaajia ajatellen. Jotkut näistä leikkauksista ovat positiivisia, ja ne auttavat peliä virtaamaan paremmin (erityisesti moninpelissä), mutta uskonnon, diplomatian, kaupunkivaltioiden ja vakoilun kaltaisten järjestelmien yksinkertaistaminen tarkoittaa, että matka historian läpi ei tunnu aivan yhtä rikkaalta tai palkitsevalta.
  • IGN (70 %): Civilization 7:n myötä halu virtaviivaistaa ja yksinkertaistaa tätä legendaarista 4X-sarjaa tuntuu menneen hieman liian pitkälle, etenkin käyttöliittymän suhteen. Se on turhauttavan riittämätöntä antamaan minulle tietoa, jota tarvitsen pelatakseni hyvin tai edes ymmärtääkseni, mitä joskus tapahtuu. Siitä huolimatta siinä on parannettu sodankäynti ja diplomatia, hieman lisätty kerrontaa sekä enimmäkseen upea grafiikka ja ääni, joten se voi silti antaa minulle syitä napsauttaa vielä yhtä käännöstä myöhään yöhön. On hyvä syy uskoa, että Firaxisin tavanomaisella korjaus- ja laajennustahdilla se voi jalostaa uusia ideoitaan ja tulla sellaiseksi kuin sen pitäisi olla, ja vaikka se, mitä täällä on juuri nyt, on ainakin edelleen hauskaa aikaa, se on myös suurempi askel taaksepäin sarjalle kuin olemme tottuneet uuden aikakauden kynnyksellä.
  • Eurogamer (40%): Civilization 7 on kaunis ja yksityiskohtainen ja kuulostaa hyvältä (sain tuon yhden kappaleen Colonizationista!). Tekoälykäännökset ovat ehkä nopeimpia, mitä olen koskaan nähnyt, ja sen käyttöliittymällä on tarpeeksi potentiaalia, jotta jotkut valitukseni tuntuvat korjattavilta. Sen muotoilu toimii pääpiirteissään, ja tietynlainen kaupunkia optimoiva fani saattaa jopa rakastaa sitä. Mutta sen luonteen puute on endeeminen, sen ärsyttävien tapojen ja laiminlyöntien laajuus järkyttää tällaista sukutaulua. Se on tylsä, ristiriitainen peli, ja sen sijaan, että se näyttäisi kaikille, miten se tehdään, se on tuntunut ensimmäisestä tunnista lähtien peliltä, joka jättää 4X-valtaistuimen tyhjäksi.

Kuten odotin, kriitikoiden reaktiossa Civilization 7:ään on melko vähän vaihtelua. Kun sarja on niin legendaarinen, sinulla on varmasti puristit toisella puolella väittämässä satunnaisempia pelaajia vastaan, jotka haluavat vain pitää hauskaa. Pidän itseäni jälkimmäisessä leirissä, vaikka olen pelannut paljon Civ 5: tä (ja vähemmän Civ 6: ta). Otin tämän tiedon ensin Civ 7 -esikatseluuni ennen kuin sitouduin täydelliseen arvosteluun.

Näyttää siltä, että useampi kuin muutama kriitikko piti peliä "tylsänä" huolimatta voimakkaasta keskittymisestä tiukentamaan joitain pelin puolivälin ja myöhäisen tahdin ja yksiköiden hallintaa. Minun on oltava subjektiivisesti eri mieltä; En voi lopettaa Civ 7:n pelaamista.

Tarkastellessani arvosteluja, joilla on samanlaiset pisteet kuin omalla Civ 7 -arvostelullani, mielipiteet vastaavat yleensä omiani. Pelissä on joitain pieniä virheitä ja se valmistautuu selvästi laajennettuun maksullisten DLC: iden jaksoon, mutta suuret muutokset mekaniikkaan hyödyttävät vain sarjaa ja saavat sen tuntumaan paljon nykyaikaisemmalta.

Tässä on lainaus minulta, joka tiivistää yli 50 tuntia (toistaiseksi) Civilization 7: n kanssa:

"Civilization 7 ei eksy niin pitkälle, etteikö se tuntuisi Civ-peliltä, mutta uudet mekaniikat ja yksiköt saavat sinut harkitsemaan uudelleen vanhoja strategioitasi. Civilization 7 on helppo omaksua ja pelata sarjan uusille tulokkaille, ja veteraaneille se tarjoaa pätevämpiä strategioita kuin koskaan ennen. Monet Civilization 7:n suurista muutoksista johtuvat epäilemättä 4X-strategiapelien, kuten Ara: History Untold, Old World ja Humankind, uudesta kilpailusta; kehittäjät eivät halunneet vain antaa sarjalle kasvojenkohotusta, kun muut tavat käyttää 4X-vuoropohjaista strategiapeliä ovat osoittautuneet onnistuneiksi.

Civilization 7:n odotetaan julkaistavan 11. helmikuuta 2025 PC:lle, Xbox Series X|S:lle, Xbox Onelle, Playstation 5/4:lle, Nintendo Switchille, Linuxille ja macOS:lle. Deluxe- tai Founders Edition -versioiden ostajien ennakkokäyttö alkaa 6. helmikuuta.